🛰️ Loyalty-Radar & Diagnose

Bereit zur Simulation
Aktuelle Velocity?Netto-LOY-Gewinn pro Monat (nach Decay-Abzug).
Höhere Velocity = schnellerer Aufstieg.
Max. +2 (Basic) / +3 (Premium) / +4 (Ultra) Level je 30 Tage, mit Sub+ je +1 — erst ab Level 4 (Velocity Cap).
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Punkte / Monat
Level-Sättigung?Wie viel % der LOY-Schwelle zum nächsten Level bereits erreicht sind.
Bei 100 % ist ein Aufstieg möglich (sofern Velocity Cap erlaubt).
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Decay-Impact?Monatlicher LOY-Verlust durch Social Decay (Inaktivität).
Lvl 0–3: 0 % · Lvl 4–5: 3 % · Lvl 6–8: 7,5 %
Lvl 9–16: 12 % · Lvl 17+: 15 %. Keine Immunität an der Spitze.
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Punkte-Verlust
Konfiguriere deine Parameter, um die langfristige Progression zu analysieren.

🎬 Start-Basis

🛡️ Creator-Tier

⚡ Interaktion

Konsumierter Content (min):
Kommentare:
Items (Sparks/Stars):
Streak-Wochen / Monat (0–4)?Wochen-Streak-Bonus: +100 LOY pro Woche,
in der ≥ 2 Inhalte vollständig konsumiert wurden.
Erhält UBR-Multiplikator.
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Vouches gesendet / Monat?Vouch senden: +200 LOY (USC-skaliert, kein UBR).
Annäherungswert in der Simulation.
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🗓️ Monatliche Progressions-Analyse

Decay: 0 % bis 15 % (Halte-Zonen)
Monat Status (Start) Gewinn (LOY) Decay / Verluste Ziel-Level Fortschritt
Klicke auf Simulation Starten, um die Daten zu berechnen.