Das Loyalty-System (LOY) misst die Tiefe der Bindung zwischen Creator und User. Es ist ein dynamisches System aus Wachstum, Levels und Verfall (Decay).
Es gibt 21 nummerierte Level (von Visitor bis Paragon) â ergĂ€nzt um die Sonderstufe Level 0 (Unknown: der Ausgangszustand ohne eigene Effekte â hier stehen dauerhaft alle Free-Accounts) sowie den finalen Sonderstatus Paragon Eremitus jenseits von Level 20. Jedes neue Level erfordert exponentiell mehr Punkte. Höhere Level schalten Privilegien frei:
Das Radar im oberen Bereich des Simulators bietet eine Echtzeit-Diagnose deiner aktuellen Strategie:
Die folgende Tabelle zeigt alle Stufen der sozialen Hierarchie â inklusive der Einstiegsstufe Level 0 â sowie die damit verbundenen Privilegien:
| Lvl | Titel / Rang | Punkte | Status-Effekte & Privilegien |
|---|---|---|---|
| 0 | Unknown | â | Kein Effekt â der Ausgangszustand, bevor eine Beziehung entsteht. Free-Accounts bleiben dauerhaft hier. |
| 1 | Visitor | 100 | Kommentieren freigeschaltet; vollstÀndiger Text-Modus. Entspricht exakt dem Abo-Bonus. |
| 2 | Rookie | 200 | Antworten auf fremde Kommentare. Eigener Strang und Artikel-Autor sind ausgenommen. |
| 3 | Explorer | 350 | Emojis in Kommentaren. Ende der Aufbau-Zone â bis hier ohne Zeitgrenze und ohne Verlustrisiko. |
| 4 | Aspirant | 600 | Text-Formatierung; Partial Vote (1/3). Ab hier greifen Velocity-Cap und Decay. |
| 5 | Associate | 900 | Blaue Schriftfarbe in Kommentaren. |
| 6 | Supporter | 1.250 | Vollwertiges Stimmrecht (1,0Ă) aktiv. |
| 7 | Ally | 1.650 | Rich Media in Kommentaren (GIF-KĂ€rtchen). |
| 8 | Fan | 2.100 | Passives Schutzschild gegen Angriffe. |
| 9 | Veteran | 2.600 | AktivitĂ€tsnachweis wird Pflicht. Administrative LOY-Quellen (Dispute, Report). 3 tĂ€gl. Initiative Reports. GrĂŒne + gelbe Schriftfarbe. |
| 10 | Patron | 3.200 | Charity-Fokus: 80 % DCC-Anteil. |
| 11 | Custodian | 3.900 | +7 Tage Grace Period gegen Verfall. |
| 12 | Loyalist | 4.700 | đĄïž Loyalist Floor: Decay-Boden dauerhaft auf Level 5. Rote Schriftfarbe. Hubmin-fĂ€hig (nur nach Creator-BestĂ€tigung, nie automatisch). |
| 13 | Icon | 5.600 | Legacy Shield: ImmunitĂ€t gegen Fehl-Reports (1Ă/Jahr). |
| 14 | Sentinel | 6.600 | Melde-Gewicht Ă5; +1 Initiative Report. |
| 15 | Luminary | 7.700 | +14 Tage Grace Period. |
| 16 | Guardian | 8.900 | Kuratoren-Pinning (+30 LOY, max. 3/Artikel) â nur mit Freigabe des Creators. |
| 17 | Mythic | 10.200 | 85 % DCC-Anteil; +2 Initiative Reports. Beginn der Spitzen-Zone (15 % Decay). |
| 18 | Legend | 11.600 | Legacy Shield Duo (2Ă/Jahr). |
| 19 | Apex | 13.100 | Melde-Gewicht Ă10 (Triage-Gipfel). |
| 20 | Paragon | 14.700 | Decay-Pause: 1Ă/Jahr 60 Tage. Keine dauerhafte ImmunitĂ€t. |
| â | Paragon Eremitus | 17.200 | Endstatus. Nur haltbar, wer neben Lesen und Kommentieren auch administrative Aufgaben ĂŒbernimmt. |
Loyalty-Punkte werden durch aktive Interaktion verdient. Dein Abo-Status (UBR) wirkt dabei als Multiplikator (Hebel) auf die Basiswerte:
| Aktion (Trigger) | Basis-Wert | Logik & Multiplikator-Effekt |
|---|---|---|
| Kommentar | 80 LOY | Der stĂ€rkste regulĂ€re Kanal. Setzt die Lesequote ohnehin voraus â das Lesen ist damit mitbezahlt. |
| Spark | 80 LOY | Kostet echtes Geld und wiegt entsprechend schwer. |
| Star | 50 LOY | Auf Artikel wie auf Kommentare; beim Kommentar-Star gewinnt der Kommentator. |
| Like | 10 LOY | Der einzige kostenlose Kanal â entsprechend klein. |
| Wochen-Streak | 100 LOY / Woche | Je Woche mit ≥ 2 vollstĂ€ndig konsumierten Inhalten. So zahlt sich Lesen aus â nicht pro Artikel, sondern fĂŒr RegelmĂ€Ăigkeit. |
| Abo abschlieĂen | 100 LOY | Exakt Level 1. KĂŒndigen nimmt die Punkte wieder zurĂŒck. Ohne UBR. |
| Vouch (Spende) | 200 LOY | Ohne UBR, aber USC-gedĂ€mpft: Wiederholungen an denselben EmpfĂ€nger zĂ€hlen weniger (133, 100, 80 âŠ). |
| Co-Art: HubSlot / Favorit | 150 / 100 LOY | Einmalig beim Sidebar-Platz; der Favoriten-Bonus ist rĂŒcknehmbar. Dazu laufend 0,5 LOY je ausgeschĂŒttetem $F (max. 400/ARZ). |
| Admin ab Lvl 9 | 80 / 25 LOY | BestÀtigter Dispute / Initiative Report. Der Kanal, mit dem sich der hohe Decay der oberen Zonen ausgleichen lÀsst. |
| Hubmin-Aktion ab Lvl 12 | 50 LOY | BestÀtigte Hubmin-Aktion (Anpinnen/Ausblenden-Vorschlag umgesetzt). |
Wei hat einen Ultra-Account (UBR 2,0Ă) und baut in 30 Tagen eine Beziehung zum Autor Reza auf:
Gesamt: 2.020 Punkte → das entspricht Level 7 (Schwelle 1.650). Der Velocity-Cap erlaubt Ultra genau diesen Sprung: Level 1â3 sind cap-frei, ab Level 4 kommen in 30 Tagen vier Stufen dazu → 3 + 4 = Level 7.
Hinweis: HĂ€tte Wei doppelt so viele Punkte gesammelt, stĂŒnde er trotzdem auf Level 7 â der Ăberschuss bleibt als Banked XP im Punktestand stehen und wird beim nĂ€chsten Takt eingelöst. Gedeckelt werden RĂ€nge, nie Punkte.
Eine Plus Mitgliedschaft (Sponsorship) ist das stĂ€rkste Signal fĂŒr langfristiges Vertrauen im Pulse-Ăkosystem. Sie hat drei direkte Auswirkungen auf deine Loyalty-Progression:
Tom ist Premium-User (UBR 1,5Ă) und hat bei seinem Lieblingsautor Level 13 (Icon) mit 6.100 Punkten erreicht. Level 13 liegt in Zone D: 12 % Decay je 30 Tage plus AktivitĂ€tsnachweis.
Ergebnis: Plus beschleunigt und verstÀrkt, aber es ersetzt keine Teilnahme. Ab Level 9 ist AktivitÀt die Bedingung, nicht der Geldbeutel.
Um "Level-Spamming" zu verhindern, ist das Aufstiegstempo begrenzt â erst ab Level 4. Die Level 1â3 sind cap-frei, der Einstieg in eine Beziehung soll an keiner Zeitgrenze hĂ€ngen.
Der Cap ist ein Takt, kein Kontingent: Zwischen zwei Aufstiegen liegt ein fester Mindestabstand (Basic 15 Tage, Premium 10, Ultra 7,5 â mit Plus entsprechend kĂŒrzer). Ein Punkte-Schub in einer Woche löst deshalb genau einen Aufstieg aus, nicht mehrere.
Punkte gehen dabei nie verloren. Was ĂŒber das Limit hinausgeht, bleibt als Banked XP im Punktestand stehen und wird eingelöst, sobald der nĂ€chste Takt KapazitĂ€t freigibt. Gedeckelt werden ausschlieĂlich RĂ€nge. Eine neue Beziehung startet zudem nie ĂŒber Level 3, egal wie groĂ die erste Aktion war.
Das Level 21 ist der Endpunkt der Reise. Es wird bei 17.200 LOY-Punkten erreicht.
LoyalitĂ€t ist keine EinbahnstraĂe. Der Decay wirkt auf den Punktestand, nicht auf das Level â er wird mit steigendem Rang also automatisch absolut gröĂer. Jedes AktivitĂ€tsprofil erreicht dadurch von selbst ein Ruhelevel, auf dem Zuwachs und Verfall sich ausgleichen.
Decay-Boden: Level 3. Zone A ist unantastbar â was du bis dahin erreicht hast, bleibt. Ab Level 12 hebt der Loyalist Floor den Boden dauerhaft auf Level 5. An der Spitze gibt es keine ImmunitĂ€t: Leitidee des Modells ist Aufstieg billig, Halten teuer.
Ab Level 9 genĂŒgen Punkte allein nicht mehr. Wer die Stufe halten will, muss je 30 Tage bei diesem Creator mindestens 4 Inhalte vollstĂ€ndig gelesen und mindestens 2 Kommentare geschrieben haben.