Willkommen in der technischen Zentrale des Pulse-Algorithmus. Dieses Modul steuert, wie Inhalte (Artikel, Videos, Quicks) im Netzwerk an Höhe gewinnen oder in der Bedeutungslosigkeit versinken. Im Kern basiert Pulse auf Energie-Einspeisung durch Nutzerinteraktionen, die in Engagement-Punkte (EP) ĂŒbersetzt werden.
Der Boost-Score ist kein Zufallsprodukt, sondern das Ergebnis einer vierphasigen Berechnung, die organische QualitÀt mit strategischem Investment koppelt.
Um die Performance eines Assets objektiv zu bewerten, nutzt Pulse feste mathematische Referenzwerte (Baselines). Diese bilden den stabilen Durchschnitt der Plattform ab.
| Benchmark | Basiswert | Bedeutung / Ziel |
|---|---|---|
| Global UBR Baseline | 0,765x | Der plattformweite Durchschnittswert der NutzerqualitÀt (Gesamt-Netzwerk). |
| Paid-Only Baseline | 1,16x | Der Benchmark-Wert fĂŒr rein zahlende Audienzen (Basic, Premium, Ultra). |
| Network-Sog HĂŒrde | 4,0x | Ab diesem Momentum gegenĂŒber dem Durchschnitt startet der algorithmische Sog. |
| WÀhrung (Native) | 1,00 ⏠= 100 Coins | Das feste WechselverhÀltnis der Plattform-WÀhrung (). |
| Revenue Split | 30 % / 70 % | 30 % verbleiben bei Pulse, 70 % flieĂen an die Creator & Pools. |
In Pulse hat jede Aktion ein mathematisches Gewicht. Wir unterscheiden zwischen organischem Grundrauschen, wertvollem Diskurs und strategischen Injektionen.
| Aktion | EP-Wert | Bedingung & Logik |
|---|---|---|
| đ±ïž Unique Click | 5 EP | Wird nach 3 Sek. Verweildauer gewertet (Bot-Guard). |
| âł Lesezeit (Dwell) | 0,15 EP / Sek. | Greift ab der 5. Sekunde. Belohnt Aufmerksamkeit. |
| đŹ Kommentar | 200 EP | Starkes Signal fĂŒr Diskurs-QualitĂ€t (min. 25 Zeichen). Ausnahme: Livestreams geben 0 EP fĂŒr Kommentare. |
| Item | EP-Basis | Spezial-Effekt & Skalierung |
|---|---|---|
| â Star | 300 EP | Monats-Degression je EntitĂ€t: 1.â100. @ 300 EP · 101.â149. @ 150 EP · 150.â199. @ 75 EP · ab dem 200. gesperrt. |
| ⥠Spark | 500 EP | Katalysator: +500 EP und +2% Multiplikator auf alle Item-EP (Stars, Sparks, Sticker). Je Geber max. 3 manuelle Sparks/Artikel (Flat-Point-Cap 1.500 P), 15/Creator in 24 h. |
| đ Sticker | 750 EP | Power-10: Erste 10 @ 750 EP, danach 150 EP. |
| đ§ïž Spark-Rain | 500 EP | Auto-Trigger (empfĂ€ngerseitig): Je 10 Sparks, die der Creator in 24 h erhĂ€lt â ĂŒber alle Artikel aggregiert, Geber egal â, löst +1 Rain aus (10 â +1, 20 â +2 âŠ). Das Vergeben von Sparks löst keinen Rain aus. Wirkt auf alle Assets des Creators (letzte 48h / nĂ€chste 24h). Cap: +25 Rain-Sparks/Artikel, zĂ€hlt zum 50er Spark-Hardcap. |
| đ Bump | 1.000 EP | Freshness-Reset, der den eigenen Artikel zurĂŒck in den Feed pusht, +1.000 EP gibt und die ReichÂweiten-Impressionen mit Ă2,5 multipliziert. Nicht auf Quicks; je Artikel 1Ă/24 h. |
| đ” Vouch | 0 EP | Rein ökonomisches Signal, kein Ranking-Effekt. Split: 90 % Creator · 5 % Pulse · 5 % DCC-Charity â ab Grand entfĂ€llt der Pulse-Anteil (0 % Pulse · 10 % DCC). Empfang nur fĂŒr Paid-User. 9 Preisstufen von Standard (100 ) bis Fable (100.000 ). |
| âš Aura-Inject | +50 / +100 EP | Radiance: +50 EP pro Unique Reader. Brilliance: +100 EP pro Unique Reader. Passiver Inject, 1Ă pro Unique Reader beim Lesen. |
Vouches sind direkte Zahlungen an den Creator â immer 0 EP, kein Ranking-Effekt. Split: 90 % Creator / 5 % Pulse / 5 % DCC-Charity; ab der Stufe Grand verzichtet Pulse auf seinen Anteil (0 % Pulse / 10 % DCC). Empfang nur fĂŒr Paid-User.
| Stufe | Kosten | Bonus-Effekt |
|---|---|---|
| Standard | 100 · 1 ⏠| Reine WertschÀtzung, ohne Zusatz. |
| Applause | 250 · 2,50 ⏠| Sender-Spruch (max. 16 Z.) |
| Endorsement | 500 · 5 ⏠| wie Applause |
| Fan | 1.000 · 10 ⏠| wie Applause |
| Support | 2.500 · 25 ⏠| Applause + Widmungstext (max. 120 Z.) |
| Tribute | 5.000 · 50 ⏠| Widmung (max. 500 Z.) · Sealed · DM-Response |
| Grand | 10.000 · 100 ⏠| alle Tribute-Effekte · Pulse-Anteil entfĂ€llt (flieĂt in die DCC) |
| Epic | 50.000 · 500 ⏠| alle Tribute-Effekte · Pulse verzichtet auf GebĂŒhr |
| Fable | 100.000 · 1.000 ⏠| alle Tribute-Effekte · Pulse verzichtet auf GebĂŒhr |
Punkte allein entscheiden nicht ĂŒber ViralitĂ€t. Erst die strategische Hebelung erlaubt den "Globalen Durchbruch".
Pulse belohnt die Erstellungsleistung. Ein tiefgreifender Artikel wird algorithmisch stĂ€rker gestĂŒtzt als ein schneller Quick.
| Format | Faktor | Zielsetzung |
|---|---|---|
| Text â Public | 1.25x (Peak) | Ramp: erste 3 Min. 1,0Ă â danach 1,25Ă. Breaking & News. QWE + Werbung (Free-User) gleichzeitig aktiv. |
| Text â Exklusiv | 2.0x (Peak) | Ramp: erste 3 Min. 1,5Ă â danach 2,0Ă. Min. 5 Min. ContentlĂ€nge. Nur QWE, keine Werbung. Tiefste Analyse und Meinungstiefe. |
| Media | 1.25x (Peak) | Ramp: erste 5 Min. 0,75Ă â danach 1,25Ă. Gilt fĂŒr Videos > 5 Min. |
| Livestream | 1.0x (Flat) | Kein Ramp â flacher Satz ĂŒber die gesamte Dwell-Zeit. Mindestdauer 15 Min. (UI erzwingt dieses Minimum, sonst kein Format wĂ€hlbar). |
| Quicks | 0.5x (flat) | Kein Ramp. Cap: 120 Sek. Umfasst Quick Text und Quick Media. |
Ab einer ContentlĂ€nge von 15 Minuten greift eine gegenlĂ€ufige Gewichtung, die ĂŒberlange Inhalte algorithmisch umverteilt: FĂŒr jede weitere angefangene 5-Minuten-Stufe verschiebt sich das VerhĂ€ltnis zwischen Boost und QWE-VergĂŒtung.
Unter 15 Min. ContentlĂ€nge hat DDW keinen Einfluss â hier bestimmen ausschlieĂlich Format-Faktor und Ă-Dwell die Sichtbarkeit.
Die QualitĂ€t deines Publikums ist der entscheidende Hebel fĂŒr den Ertrag. Ein Klick ist nicht gleich ein Klick.
Der Simulator nutzt den Impact-Radar, um dir sofortiges Feedback zur QualitÀt deines Inhalts zu geben. Dies sind die drei SÀulen:
Pulse berechnet aus deiner Performance eine Trajektorie. Hier sind die wichtigsten Status-Meilensteine:
Finanzieller Erfolg folgt der Aufmerksamkeit. Der Est. CPM zeigt dir, was eine 1.000er-Audienz wert ist:
Verlasse dich nicht allein auf Reichweite. Ein Ultra-Leser (UBR 2.0x) bringt nicht nur mehr Sichtbarkeit, sondern auch den vierfachen QWE-Ertrag eines Basic-Nutzers. Qualitatives Targeting schlĂ€gt blindes GieĂkannen-Prinzip.
Pro-Tipp: Nutze Sparks erst, wenn dein Impact-Radar auf âł Retention grĂŒn zeigt. Es macht keinen Sinn, ein Asset zu boosten, das die Leute nach 5 Sekunden wieder verlassen.